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Panabit为中国 移动网络游戏加速发布时间:2014-12-16 11:23

        由于历 史等多方面因素,中国移 动主要以移动通信服务为主,带宽接 入服务起步较晚,在该领 域远没有形成像中国电信、中国联 通庞大的用户基础,相应的,对于广大ICP来说,尤其是游戏行业,大多会 选择用户范围更广的电信或联通为其托管内容主机服务,为此,中国移 动该如何打破这一局面提高用户入网率是其首要考虑的因素。对用户来说,判断带 宽服务质量的优劣并不是其能提供多大的有效带宽,而是该 带宽是否能满足其真实需求。对于广大用户来说,网络的 优劣主要以网络视频和游戏的质量来衡量,对于提 高网络视频服务的方法,大可构建CDN网络来解决,而对于 提高游戏服务的质量只能望洋兴叹,对于游戏加速,中国移 动带宽迫切需要一款流量分流设备将游戏分流到电信或联通来加强游戏的质量。
        Panabit以流量控制著称,在行业 率先提供应用分流加速解决方案,为不同 的应用选择最合适的出口链路,该方案 以河北移动为试点,事实证明,该方案 有效的解决了移动网络游戏延时慢的问题。
 
        移动宽 带网络游戏加速实施方案
        

        Panabit以透明 网桥的方式接入到移动网络其中的一条主干链路上,使用其 中一个网络接口和电信的一条专线进行互联,然后在Panabit上启用“应用路由”功能,透过其强大的DPI识别引 擎对经过的流量进行有效识别,然后将 网络游戏流量分流到电信专线链路上,从而起 到网络游戏的加速。
        下图为Panabit串接移 动骨干链路上的识别情况
         
        从图中 我们可以观察到在该主干链路上各个种类在最近10分钟/累计的 流量以及当前的连接数和带宽速率和应用分流的情况(本图为 分流之前所做的数据分析,可以看 到网络游戏当前上下行大约80M,那么游 戏分流线路准备至少大于100M的带宽)。
        实施网络游戏牵引
        1. 建立牵引链路(应用路由à接口线路à添加WAN线路)
         
        2. 添加网 络游戏分流策略(应用路由à策略路由)
         
        3. 代理游 戏流量和总流量占比(该分流 占比是其某一局点的试点流量,不是全部)
         
        4. 各个游戏的代理详情(监控概况à网络游戏)
        下图显 示为该小区部分网络游戏实际的上下行带宽以及被代理的有效带宽
         
        5. 游戏响 应时间效果对比
        下图为 没有使用应用分流在登录电信区“英雄联盟”的响应时间
         
        下图为 启用应用分流网络游戏加速方案登录电信区“英雄联盟”的响应时间
         
 
基于静 态路由表的加速分析
        基于静 态路由的网络游戏加速策略,这种方 法是基于在出口路由器上做静态策略路由,通过将 带有网络游戏的IP地址表导入出口路由,手工添 加静态路由表来选择合适的路径。虽然,这种方 法可以起到游戏加速的目的,但是同应用分流相比,其维护工作相对较大,在对端 游戏服务器地址发生变化后,又要重新配置路由表,经常手工进行调整,和具有 实时性的应用分流方法类比没有及时性,且易出错。
 
总结:
        通过实施Panabit网络游 戏分流加速方案,中国移 动河北移动试点区期间同未分流加速的区域相比网络游戏响应延迟明显降低,扩大试 点范围后大大减少了向电信和联通租用游戏节点服务带宽、降低了BGP出网带宽,降低运营成本,有效解 决了移动网络用户玩游戏网络延迟卡顿的诟病,加强了 用户入网的基础,增强了 中国移动带宽网络的竞争力。

 

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